Игры / Стратегические / Император I
Цель игры проста и понятна каждому прирожденному стратегу - уничтожить все, что нажито противником непосильным трудом, то есть всех воинов и строения. Но при всей простоте правил и карты игра предполагает очень широкие возможности для совершенно разных стратегий и поэтому, хотя рассчитана на младший возраст будет вполне интересна и взрослым игрокам.
Система игры.
По системе игра чрезвычайно проста и более всего напоминает старый добрый “Варкрафт -1”. То есть игрок добывает золото, на золото он строит здания и создает войска, с помощью которых уничтожает противника. Кроме того здания позволяют приобретать заклинания и другие карточки, помогающие достичь превосходства в игре.
Хотя в отличие от компьютерного аналога количество юнитов гораздо меньше - фактически только один вид солдат плюс можно сделать в армии одну пушку. Тем не менее разработчику удалось обойти эту сложность комплектования, неизбежную в настольной игре.
Используя всего лишь один вид юнита и один вид крепостных стен удалось создать очень разнообразную систему, используя карточки специальных возможностей и строя разные здания из одних и тех же элементов.
Движение войск тоже сделано не просто - фактически чем больше у игрока воинов, тем на большее расстояние он ими ходит. Не смотря на то, что с точки зрения управления это выглядит странно, на самом деле в этом есть большой игровой смысл - во-первых, таким образом избегается сама возможность споров - каким воином игрок уже походил, а каким еще нет. Во-вторых, это не позволяет в самом начале игры быстрым броском уничтожить противника. Кроме того, такая система распределения очков движения по воинам, когда общие очки движения распределяются свободно игроком позволяют ему значительно варьировать свою стратегию. То есть он либо быстрее добывает золото, либо движет свою армию на врага. В общем, ход интересный и оригинальный. Надо сказать еще несколько слов о карте. Карта является очень интересной частью игры. Фактически владения каждого игрока расположены за рекой с двумя мостами. Там, за рекой имеет смысл строить свои здания, так как войска противника до поры до времени переправляться не умеют, только через мосты, а их несложно блокировать. Там, дома, на базе, за рекой есть и свой очень уютный рудничок, дающий деньги. Жаль, что только один - для того, чтобы заработать больше денег придется вылезать в чистое поле, за которое и пойдет дальнейшая борьба.
Последние статьи
- "Бука".
- Компания "Бука" - один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов компьютерных игр зарубежного и собственного производства. Издательство компьютерных игр является для нас основным бизнесом, на котором строится деятельность компании...
- Специальная теория относительности – враг фантастики?
- Когда повторный опыт, проводимый Морли показал, что эфира нет. Он не отказался от гипотезы – согласно которой свет является волной. Он объяснил это неточностью измерений...
- Правила игры Го
- Логическая Игра Го — пожалуй самая сложная интеллектуальная игра, придуманная человеком. Игра Го — была изобретенная в Китае более четырех тысяч лет назад. Не смотря на сложность, правила игры Го очень просты...
